Siema, potrzebuje pomocy z jednym drobiazgiem, znaczy mam nadziej?. Ot?? gdy stoje przy ?cianie tekstura ?ciany wygl?da tak:
natomiast gdy stoje od niej daleko wygl?da w ten spos?b:
Chcia?bym si? dowiedzie? jak naprawi? ten b??d, bardzo by?bym wdzi?czny, dzi?ki z g?ry.
Siemka, wie kto? z Was jak zakodowa? model?
S?ysza?em, ?e mo?na u?y? teaEncode, ale jak waszym zdaniem zrobi? to najlepiej?
Daje piwko i respekt za pomoc
Lua
Podmienianie:
local txd = engineLoadTXD("oldgarage_sfs.txd",11387)
engineImportTXD(txd,11387)
local dff = engineLoadDFF("oldgarage_sfs.dff",11387)
engineReplaceModel(dff,11387)
local col = engineLoadCOL(oldgarage_sfs.col",11387)
engineReplaceCOL(col,11387)
end
Skrypt jest w??czony!
Da?em uprawnienia admina
Restart serwera
?adna z tych opcji nie pomog?a
Ale!
Model wida? z daleka jednak jak si? do niego przybli?? to wida? orginalny
Bardzo prosz? o pomoc postawie ?ubra
Siema mam model komisariatu, interior z FutureRPG i jak nie mam za?adowanej devpaczki to s? takie linie, a jak za?aduje devpaczke dzieje sie cos takiego.. https://prnt.sc/rh6gub
Witam, mam pewien problem, po wgraniu na serwer modelu i odpaleniu oddzielnie marketstation
marketstation2
marketstation3
w db3 wychodzi b??d: WARNING: marketstation2/replace.lua:6: Bad usage @ 'engineReplaceModel' [Model ID 5772 replace failed]
Siema, kiedy? komu? napisa?em ?e skoro zrobi?em dom Cj'a to fajnie jakbym zrobi? dom Rydera wi?c oto i on, model posiada w pe?ni zrobione o?wietlenie i efekty ?wiat?a dzi?ki kt?remu w nocy ?wiec? lampki a w dzie? ju? nie.
Witam,
Nie wiem czy pisz? w dobrym dziale, w razie prosz? o przeniesienie w?tku do odpowiedniego dzia?u, z g?ry dzi?kuj?.
A wi?c chodzi mi o model dyni, niestety nie znalaz?em nigdzie na internecie, ale mo?e komu? z was si? to uda. A wi?c prosz? o podes?anie linku do pobrania owej dyni, z g?ry bardzo dzi?kuj?.
Witam. Istnieje jaka? funkcja w MTA pozwalaj?ca ustawi? model pojazdu jako obrazek np. w gui? Czy je?eli to chce zrobi?, to musz? ustawi? swoje zdj?cie z pojazdem? Zrobi?em spawn na przycisk z modelami, lecz chcia?bym dodac jeszcze zdj?cie obok nich i np. pojazd kt?ry obraca si? w ok?? w?asnej osi, lecz nie mam pomys?u na zrobienie tego. Wiem, ?e w SA:MP mo?na ustawi? model pojazdu jako textdraw, lecz nie wiem jak to wygl?da w MTA.
Nie wiem czy opisa?em to do?? wyra?nie, lecz my?l? ?e ka?dy wie o co mi chodzi.
Modern Windows (10 and 11) requires drivers to be digitally signed. Exclusive builds often come pre-signed or bundled with specialized "Test Mode" certificates that prevent the dreaded "Driver Signature Enforcement" errors.
In the past, 32-bit emulators struggled with memory addressing. The x64 build ensures that your host system doesn't experience "blue screen" crashes (BSOD) when the emulated key is queried by high-resource software. 2. Multivendor Support
The version represents a specific milestone in the driver’s development. While newer versions exist, "1811" is often cited as the "Goldilocks" version—balancing broad compatibility with older legacy software while maintaining the signing requirements of modern 64-bit operating systems. Why the "Exclusive" Tag Matters multikey1811x64 exclusive
Before importing any new .reg files associated with Multikey, always create a system restore point.
The "exclusive" builds are frequently tweaked to run inside Virtual Machines (VMs) without triggering anti-emulation flags. Key Features of the 1811x64 Build 1. Native 64-Bit Architecture Modern Windows (10 and 11) requires drivers to
But what makes the 1811 build—specifically the x64 exclusive version—the go-to choice for power users? In this article, we’ll break down what it is, why the 64-bit architecture matters, and how to optimize it for your workflow. What is Multikey1811x64?
If you are upgrading from an older version of Multikey, use a driver cleaner to ensure no residual files interfere with the 1811x64 installation. Is it Right for You? The x64 build ensures that your host system
These versions often include optimized .reg templates that allow the emulator to communicate more efficiently with specialized CAD/CAM or industrial software.
Disclaimer: Always ensure you have the legal right to emulate hardware keys for the software you are using. Emulation should be used for backup purposes and hardware preservation.
The version is a niche tool designed for professionals who need to keep their legacy hardware-dependent software running on modern hardware. Its reputation for stability and its "exclusive" community-driven tweaks make it a top-tier choice for system administrators and engineers alike.
Witam posiadam problem z modelem budynku plik.lua jest zapisany w kodowaniu UTF-8 lecz b??d wyst?puje nadal
2017-04-08 18:00:22] Please wait...
[2017-04-08 18] WARNING: ModelSzpitalu/Model.dff [Client] is encoded in ANSI instead of UTF-8. Please convert your file to UTF-8.
[2017-04-08 18] Please wait...
[2017-04-08 18] WARNING: ModelSzpitalu/Model.txd [Client] is encoded in ANSI instead of UTF-8. Please convert your file to UTF-8.
[2017-04-08 18] Some files in 'ModelSzpitalu' use deprecated functions.
[2017-04-08 18] Use the 'upgrade' command to perform a basic upgrade of resources.
[2017-04-08 18] Starting ModelSzpitalu
Witam,
mam zrobiony model skrzynki z narz?dziami(model bardzo prosty), i chcia?bym go przekonwertowa? do dff. Model zrobilem w ac3d i zapisalem w formacie OBJ. Jak go przekonwertowa? na dff?
Cze??, dzisiaj chcia?bym zaprezentowa? wam kolejny m?j model jakim jest kafejka internetowa, mia?em sporo problem?w z szybami i kolizjami ale jako? da?o rade, mi?ego ogl?dania i u?ytkowania.
[center]Cze??, od jaki? dw?ch miesi?cy bawi? si? w modelowanie a w?a?ciwie przerabianie budynk?w z GTA, dzisiejszy budynek to typowy Bar kt?rego prezentacje macie poni?ej, jest on moim pierwszym modelem, mi?ego ogl?dania
Witajcie, ostatnio edytowa?em sobi? model samochodu. A konkretnie dodawa?em r??ne dodatki w programie ZModeler, i mod nie dzia?a, zosta? prawid?owo wyexportowany a tekstury s? w TXD w... a model jak by nigdy nic. Gra si? laguje i nie idzie dalej gra?, trzeba zamyka? za pomoc? menad?era zada?.
Macie mo?e jakie? rady?
Wybaczcie, je?li napisa?em w z?ym dziale.
Witajcie, Postanowi?em zrobi? gui, kt?re pokarze nam zab?jce, jego hp skill'a i bro? z kt?rej nas zabi? ale natrafi?em na problem z brakiem wy?wietlania pe?nych tekstur broni. (nie chodzi mi o jej kolor sam go zmieni?em - sprawdza?em bez pokolorwania na szaro te? tak jest tylko ze w kolorze )
SS:
Prosz? o pomoc .
Sprawdza?em jak wida? rotacj? da?em na te? Z na 180, my?l?c ?e mo?e z drugiej strony b?dzie ca?e i nic